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          劉國柱 [第51期]

          2001年從事軟件/游戲研發工作,具有十多年的軟件、游戲研發與教學經驗。早年在國內上市企業做研發經理,歷任美國/大陸上市企業的技術經理、Unity培訓主管等職位。熟悉企業大型軟件運作管理過程,軟件架構設計理論。精通與熟悉、XNA等游戲開發技術。教學語言思路清晰、循循善誘、教學方法深受廣大學子歡迎。

          海洋 [第50期]

          資深3D游戲引擎開發者,IT高級講師,計算機圖形學方向研究生。從事IT行業15年,主導或參與了18款大型游戲的研發;曾在網龍、久游、趣游等知名IT公司擔任核心技術團隊負責人;國家專利發明人。著作有:《Unity3D實戰核心技術詳解》,《手把手教你架構3D游戲引擎》等。

          劉瀚陽 [第49期]

          我是一個興趣使然的游戲人,從小玩到大,希望有一天也能開發出偉大的游戲作品。89年宅,看動漫美劇,玩獨立游戲,喜歡Dota,也常上AB站。

          宋博 [第48期]

          5年IT從業經驗,對AR/VR開發有深入研究,擅長Oculus VR游戲開發和Kinect體感游戲開發,有豐富的架構經驗和項目管理經驗。

          慕容小匹夫 [第47期]

          光宇在線客戶端高級開發工程師。游戲蠻牛專欄作家,博客園推薦博客作者,微軟2015年度Visual Studio and Development Technologies最有價值專家。

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